Prodotti del progetto

L'idea principale del progetto è quella di sviluppare una serie di strumenti pratici che possano essere utilizzati dagli insegnanti e dagli studenti del settore professionale per creare una nuova generazione di giovani creatori sociali.

Le capacità e il quadro delle competenze "Yong Social Makers" definiranno le abilità di base necessarie ed elaboreranno un curriculum completo per insegnanti e studenti. Ciò costituirà quindi la base del programma di formazione degli insegnanti YSM, del programma e dei materiali di apprendimento degli studenti YSM. Utilizzando le competenze come punto di partenza, i partner del progetto saranno in grado di identificare le aree in cui esiste già materiale di formazione e quelle in cui è necessario sviluppare nuovo materiale. In questo modo possiamo essere sicuri che stiamo creando qualcosa di veramente nuovo per il settore della formazione professionale piuttosto che ripetere un lavoro già fatto.

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Capacità e quadro delle competenze YSM

Questa parte di progetto permettà di definire un programma di formazione degli insegnanti, basato sulle competenze chiave di cui gli insegnanti stessi hanno bisogno e quelle di cui necessitano ancora per aiutare i loro studenti a svilupparsi al fine di implementare il programma di apprendimento YSM. Sarà incluso materiale per comprendere e coinvolgere nella fase finale le persone con bisogni speciali, introdurre strumenti FabLab e capacità di collaborazione e cocreazione. In questo modo gli insegnanti possono avere la certezza di possedere le capacità e il know-how pratico per aiutare i loro studenti a sviluppare e prototipare i propri oggetti sociali e acquisire preziose abilità professionali e di vita lungo il percorso.

Image by Campaign Creators

Programma di formazione degli insegnanti YSM

Il programma e i materiali di apprendimento per studenti YSM forniranno tutto ciò di cui essi hanno bisogno per iniziare a progettare i propri oggetti sociali e sviluppare le proprie capacità. Comprenderà materiali di apprendimento sulle macchine e le tecniche disponibili nel FabLab, le abilità sociali e di collaborazione necessarie come designer, incarichi pratici per permettere di familiarizzare con le macchine e le tecniche, esempi di sfide affrontate da persone con bisogni speciali ed esempi di alcuni degli oggetti sociali che sono stati progettati per superarli. Gli studenti avranno quindi la possibilità di progettare e prototipare a loro volta i propri oggetti sociali.

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Materiali e programma di apprendimento degli studenti YSM